WORO-WORO DDC

Sampai bulan MEI 2009, komunitas libur karena Fasilitaspun libur.. hehehe
Tampilkan postingan dengan label Tutorial DDC. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial DDC. Tampilkan semua postingan

08 Mei 2008

Koreksi KOntras & Brightness

Koreksi ini adalah suatu teknik untuk mengatur terang kontrasnya pencahayaan yang masuk pada saat kita mengambil sebuah gambar. Hal ini mungkin sering kita lakukan kalo kita mempunyai hobi untuk mengutak-atik monitor kita. jadi intinya mengkoreksi disini adalah bagaimana kita bisa mengatur agar gambar menjadi tidak terlalu terang dan juga tidak terlalu gelap, ya..ampir mirip lagu..yang sedang-sedang saja...bagaimana ???? hehehehe

Teknik ini kita pakai jika hasil foto yang kita ambil itu tidak sesuai dengan keinginnan kita, atau yang sering kita lakukan adalah kita mengambil sebuah objek di daerah yang gelap kemudian kita lupa memakai / mengaktifkan fasilitas lampu(blisz ) dikamera digital kita.. so pasti hasilnya GELAP kan ??coba banyangkan kalo objek yang mau diambil kulitnya berwarna hitam juga ?? ketok mesti !!! ato kita mengambil gambar dengan memakai blizt di tengah hari bolong .. so pasti hasilnya keTERANGAN sehingga foto dapat terlihat pucat.

Biasanya teknik ini di gerakkan / diatur bersamaan karena saat kita menaikan brigtness, maka kita juga harus menaikan kontras sampai dihasilkan sebuah objek yang benar-benar pas/ kontras.

Contoh Foto yang terlalu terang sehingga objek tampak pucat dan keTerang-an.
Setelah di edit dengan menggunakan teknik Britness dan Kontras jadi seperti :

Contoh Foto yang terlalu gelap ( lupa blizt ) sehingga objek tampak pudar dan ke- Gelap-an.

Setelah di edit dengan menggunakan teknik Britness dan Kontras jadi seperti :

oke... selamat mencoba ya.... ITU SUDAH !!!!!

Ant



21 Februari 2008

TIP untuk membuat desain yang HEBAT !!!

1. Buatlah desain dengan singkat.
Mendesain karya yang bagus biasanya tidak lebih dari 7 menit !! ( ini menunjukan besarnya imajinasi yang kita miliki. tapi 7 menit adalah desain yang ada dikepala kita, tetapi untuk mewujudkannya mungkin lebih dari 7 menit lho...

2. Desain Tidak Norak-Norak Bergembira
Mendesain untuk mendapatkan hasil yang ehbat, bukan hanya mendesain "SUKA-SUKA GUE" tapi juga melihat beberapa faktor yang perlu diperhatikan, misalkan pengaturan layout,
komposisi warna yang dipilih, tipografi pemilihan font, gambar/objek yang akan kita masukkan kedalam desain kita.

3. Plagiat ??? NO lah !!!
Emang sih nggak ada yang "benar-benar baru" dalam dunia desain grafis. Karna kalo bisa dibilang emang dunia ini kecil, sehingga mungkin akan terjadi banyak "kemiripan" desain
yang mungkin kita buat. Tapi jangan sampai "kemiripan" itu menjadi "sangat-sangat mirip" dari hasil karya orang lain, sehingga orang bilang kalo hasil karya kita itu adalah buat karya
dari tombol keyboard COPY dan PASTE.

4. Publish Hasil Karya kita
Desain bisa dikatakan keren ato hebat kalo ada yang memujinya, yang jelas bukan pujian dari diri kita sendiri. Desain yang hebat itu tergantung dari orang lain/desainer lain yang melihatnya dan menilainya. Trus gimana bisa dibilang bagus kalo kita nggak PUBLISH ke luar ??? n ingatlah bahwa commnet2 yang mungkin kita akan terima, itu adalah saran dan
jalan keluar untuk lebih belajar lagi untuk mengolah desain kita.

5. Tetap UP-Date
Untuk menghasilkan karya yang benar-benar bagus n HEBAT , kuncinya adalah "JANGAN CEPAT MERASA PUAS !!!!!" terhadap desain yang baru saja kita buat. lakukan terus pembaharuan untuk mendapatkan hasil yang benar-benar SEMPURNA" seperti layaknya lagunya Andra & The BackBone.

31 Januari 2008

Desain Grafis ??? Apaan Tuh ??

1.Apa yang dimaksud dengan desain grafis?
Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar atau kalo menurut komunitas kami adalah menciptakan sesuatu yang baru yang berasal dari ide-ide yang ada dipikiran kita yang kita wujudkan dalambentuk gambar ataupu tulisan

2. Apa saja lingkup kerja pekerja Desainer Grafis?
Banyak banget... antara lain desainer cover buku, layout halaman, cover CD, interface, brosur,undangan, kartu nama, logo, web design, animasi, packaging, ilustrasi, game, modeller 3D, foto digital, iklan dan masih banyak lagi yang jelas desain grafis adalah sesuatu "PERMAINAN " yang MENGHASILKAN DUIT !! hehehehe

3. Selain kerja diperusahaan, bisa ga buat usaha sendiri?
Itu yang dicari desainer.. FREEDOM !!! BEBAS mau buat apa saja !! BEBAS mau DESAIN apa saja n yang paling penting adalah kebebasan waktu dan financial. Jadi, jika seorang desainer sudah berpengalaman dan portofolio, bisa membuat usaha sendiri dengan modal ruang produksi, computer, uang downpayment dari klien.

4. Gimana nentuin harga sebuah desain?
Ini dia yang paling susah !! apalagi kalo kita mendesain untuk KAMPUS ( kota kecil ), kadang mungkin tidak sesuai dengan "harga patokan" kalo kita berada di JAKARTA atau kota-kota besar apalagi di LUar negeri !! Ada beberapa pendekatan, antara lain menentukan harga sesuai kerumitan dan sumber daya yang dipakai. Kemudian menentukan harga sesuai budget klien. Dan selanjutnya, menentukan harga sesuia pesaing dipasaran. Tapi kalo saya pribadi sih.. orang hargai kerjaan kitapun itu udah puas kok !!! heheheheh yang penting bisa dipake untuk beli pulsa, makan 1 bulan, traktir cewek n temen satu kampus ???? ehehhehee $%#$^%#

5. Media ato sarana apa aja yang bisa dipakai sebagai media komunikasi grafis?
· Media Cetak, misalnya poster, brosur,buku, stiker, cover CD, kartu nama, dll.
· Media Luar Ruang, misalnya spanduk, banner, X-Banner, Billboard, Neon Sign, Baliho, Mobil Box, dll
· Media Elektronik, misalnya Televisi, Film Internet, Handphone, Komputer, Radio, dll
· Display, misalnya etalase, desain gantung, Floor Stand
· Special Offer, misalnya kaos, topi, gelas, souvenir, dll.

6. Haruskah desainer grafis bisa menggambar manual?
Tergantung kasusnya, karena desain grafis banyak cabang keahliannya. Antara lain, illustrator, komikus, kartunis, animator 2D 'n 3D, character modeler, desain layout majalah web designer, multimedia director, dll. Untuk spesialis illustrator, komikus, kartunis kemampuan menggambar secara manual mutlak dikuasai dengan baik. Namun untuk desainer web, multimedia director, modeler ato animator 2D 'n 3D lebih mengutamakan kemahiran pada software, namun lebih baik lagi jika menguasai menggambar sketsa. N yang jelas tergantung punya bakat untuk buat sketsa nggak ?? karna tipe-tipe orang lain-lain, ada yang punya ide saat memegang mouse ada juga yang punya ide kalo lagi megang pensil. n tergantung ama DEADLINEnya juga lho...

7. Apa keuntungan dan kekurangan mendesain secara manual / hand-made?
Keuntungannya : sentuhan / kesan lebih manusiawi, lebih cepat dalam menumpahkan gagasan kedalam goresan tangan, kebebasan dengan media dan alat yang ada di alam, cocok untuk menggambar naturalis seperti komik dan ilustrasi, gambar dipengaruhi kepribadian dan sifat serta emosional.
· Kekurangannya : Harganya relative mahal, sulit diduplikasi, waktu produksi desain retalif lama, perlu kecermatan ekstra. Lebih baik memiliki bakat, karna jika tidak diperlukan motivasi yang tinggi dan latihan yang konsisten. Ide harus jalan terus !!! harus punya banyak stok buku gambar n pensil.

8. Trus apa keuntungan dan kekurangan mendesain dengan bantuan computer?
· Keuntungannya : Waktu produksi lebih cepat, harga lebih murah dan kompetitif sehingga mempercepat pertukaran uang, mudah diduplikasi, mudah diperbaiki karena computer punya fasilitas undo dan history, adanya library berupa clipart, images, font dan template yang mempermudah pekerjaan, ketrampilan sketsa tangan tidak terlalu di utamakan. Yang penting punya sense of art dan penguasaan hardware dan software .
· Kekurangannya: bisa mengurangi kesan manusiawi karena sentuhan garis computer relative kaku. Ketergantungan terhadap teknologi. Seni orisinalitas karya grafis computer sering dipertanyakan dan dipermasalahkan karena mudah di duplikasi. Perilaku desainer grafis computer juga cenderung kurang berhati-hati karena adanya fasilitas undo dan history.

9. Gimana menimbulkan ide dalam mendesain?
Kadang-kadang ide muncul saat dalam kesendirian, khususnya di WC. Hehehehe… kalo aku pribadi sih pas maen basket ... hehehe ini tergantung sama kesenangan orang lain sih... karna ide / imajinasi itu biasa datang tiba-tiba seperti jalangkung DATANG TAK DIUNDANG PERGI TAK DIANTAR. hehehehehe
Agar ada ide-ide kreatif banyak-banyaklah bergaul, bepergian, membaca, mendengar, menonton yang kita suka maupun yang tidak kita suka. Jangan mentang-mentang suka lagu rock terus anti dengan lagu dangdut. Karena sapa tau anda akan mendapat proyek mendesain cover album penyanyi dangdut.hehe… ya disikat aja.. sapa tau duitnya lebih banyak ..hehehehe

Arti Warna

Kadang dalam men-desain sesuatu kita hanya sembarangan dalam memakai warna, tanpa tahu apa arti dari warna yang kita pake... en parahnya lagi kalo kita buat sebuah logo instansi atau perusahaan tapi nggak tahu warna apa yang harus dipake... bisa-bisa nggak cocok sama FILOSOFI sebuah instansi atau perusahaan tersebut.. karna emang pada dasarnya setiap warna itu memiliki filosofi tertentu ( walaupun tidak semua ya... ) so berikut arti dari masing-masing warna ( Primer)..

MERAH
Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya.
Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain. Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti ‘bahagia’ di budaya Oriental.

BIRU
Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan.
Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan ‘kepercayaan’.

HIJAU
Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan.
Warna Hijau tidak terlalu ’sukses’ untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan. Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai.

KUNING
Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untuk budaya Barat), pengkhianatan.
Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.

UNGU
Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan.
Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam.

COKLAT
Energy, Keseimbangan, Kehangantan.
Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.

ABU-ABU
Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan.
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.

HITAM
Power, Seksualitas, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat. Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated).


Sumber : http://eko.edesign.web.id/2007/06/03/arti-warna/

23 Januari 2008

Study : Weld + Trim + Intersect

Hari Jumat kemarin kita dah belajar soal Tool Weld + Trim + Intersect. tapi sebenarnya utnuk apa sih tool-tool itu ??? so.. untuk temen-temen yang nggak bisa datang di komunitas kami, kami coba untuk mensharekan apa telah kami pelajari minggu kemarin ( Jumat , 18 Januari 2008 ).

WELD >> sebuah tool yang dipake untuk mengabungkan 2 atau lebih objek yang saling berpotongan sehingga menjadi SATU buah OBJECT.

Step >>
1. Pilih kedua objek (Kotak & LIngkaran )
2. Pilih Menu ARRANGE >> SHAPING >> WELD



<< Note : Warna Objek yang berada di bawah ( kotak biru ) akan menjadi warna dasar
<< Note : Objek yang akan di weld harus saling berpotongan ( nempel )

TRIM >> Sebuah tool yang dipake untuk memotong objek , dimana objek yang berada di AR
ATAS sebuah objek akan bertindak sebagai PEMOTONG dan objek yang berada di BAWAH sebagai objek yang dipotong.

Step >>
1. Pilih Kedua Objek ( Kotak & lingkaran )
2. PIlih Menu ARRANGE >> SHAPING >> TRIM



<< Note : Biasa Trim hanya bisa dipake memotong 2 buah objek yang saling berpotongan.
<< Note : Objek yang akan di Trim harus saling berpotongan ( nempel )

INTERSECT >> Sebuah tool yang dipake untuk menghasilkan sebuah OBJEK BARU yang dihasilkan dari DUA buah objek yang saling berpotongan ( nempel ).

Step >>
1. Pilih Kedua Objek ( Kotak & lingkaran )
2. PIlih Menu ARRANGE >> SHAPING >> INTERSECT












<< Note : Objek-objek yang akan di Intersect harus saling berpotongan ( nempel )


Example WELD >> Kasus membuat Kunci








>> STEP
1. Buatlah sketsa kunci seperti dibawah ini dengan bahan dasar :
2 buah >> Ellipse Tool << note : untuk membuat lingkaran yagn benar-benar bulat
- sambil mendrag-drop kombinasikan dengan tombol CONTROL
5 buah >> Rectangle Tool << note : Untuk mengkopi paling cepat
- pilih PICK TOOL kemudian tekan tombol + ( plus )
2. Blok semua objek >> kemudian pilih Menu Arrange + SHAPING + WELD
3. Jadi deh.... gampang kan??? coba kalo temen-temen gambah secara manual.. cape deh.

Selamat mencoba ya...